Wymiary

W Minecraft są dostępne 3 światy: Zwykły, Nether (piekło) oraz End (kres). Każdy z tych światów różni się pod względem zdobywanych zasobów oraz trudności przetrwania na danych terenach.

Świat

Potocznie nazywana światem podstawowym lub zwykłym światem. Jest pierwotnym wymiarem, w którym zaczynamy naszą grę. W przeciwieństwie do Netheru i Endu, na powierzchni występują zmiany pogody oraz cykl dobowy. Jest to niezwykle złożone środowisko zaopatrzone w dużą różnorodność. Cała otwarta powierzchnia podzielona jest na biomy różniące się wyglądem. Każdy biom ma swoje własne cechy charakterystyczne i niemal każdy z nich ma kilka wariantów o różniących się nieznacznie cechach, które pozwalają na tworzenie bardziej realistycznych scenerii. Typ biomu wpływa również na jego wielkość, określa, które moby mogą się w nim pojawiać oraz wpływa na zachowanie środowiska, takie jak np. pogoda.

Nether

Drugi wymiar dodany do gry, po zwykłym świecie, bazowany na typie mapy Piekło. Nether składa się z dwóch płyt skał macierzystych: pierwsza jest usytuowana na wysokości 0-6, natomiast druga 124-128. Na ścianach i sufitach można znaleźć jasnogłaz. Na poziomie Y=31 pojawia się ocean lawy. Tak samo jak wymiar podstawowy, podzielony jest na biomy. Obecnie są to Netherowe Pustkowia, Dolina Dusz, Bazaltowa Delta, Szkarłatny Las i Spaczony Las.

End

End składa się z jednej dużej wyspy otoczonej na odległość przez wiele mniejszych zewnętrznych wysp, z których wszystkie składają się głównie z kamienia Endu. Luka między wyspą centralną a wyspami zewnętrznymi to pustka (około 1000 bloków). Bezgwiezdne niebo i Pustka Endu składają się z pustego, statycznego wzoru. Jest to tzw. skybox. Dni i nocy nie ma na Endzie, podobnie jak w Netherze, zastąpiony przez stałą ciemność. W Endzie jak i w piekle nie ma deszczu ani burzy.